sábado, 3 de setembro de 2011

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SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO PROJETO

1) Identificação do Projeto
Título:
Minhas Histórias “Folclore”
Direção:
l  Giseli Souza de Oliveira
Coordenação:
l   Cleide Moraes de Souza Santos
l   Edicleide Ayala Matheussi
l   Maria Olga Aquino do Nascimento
Professores envolvidos no projeto:
l  Eva de Jesus Falcão de Oliveira
l  Fabiana Arruda Lopes
l  Fátima Jane dos Santos
l  Fátima Mercedes Maksoud Batista
l  Florinda Rodrigues Espindola
l  Sandra Viana dos Santos
Professor da STE:
l  Monalisa Mara Meninelli Molina
Escola:
l  E.P.M. Prefeito Adê Marques
Público Alvo:
l  Alunos dos 1° Anos A,B,C,D,E e F                         
Turno:
l Matutino e Vespertino

2) Justificativa:
l    Folclore é a maneira de agir, pensar e sentir de um povo ou grupo com as qualidades ou atributos que lhe são inerentes, seja qual for o lugar onde se situa, o tempo e a culura. Não é apenas o passado, a tradição; ele é vivo e está ligado à nossa vida de um jeito muito forte. Por isso, é tão importante conhecê-lo.
            O saber folclórico é o que aprendemos informamente no mundo, por meio do convívio social - por via oral ou por imitação. Ele é universal, embora aconteçam adaptações locais ou regionais, como consequências dos acréscimos da coletividade.
"Folclore é o conjunto de coisas que o povo sabe, sem saber quem ensinou". ( Xavier)
            O professor deve saber aproveitar o atraente, rico e variado mundo do folclore, como fonte inesgotável de motivação didática e de elevada importância pedagógica.
            Este trabalho será desenvolvido através de fundamentação teórica por parte do professor e dos próprios alunos e realizado em sala de aula, a partir do lar, da família, estendendo-se à vizinhança e a comunidade. Desta maneira, o trabalho pode ser regionalizado, enfatizando-se as manifestações ligadas às atividades locais. Outra experiência folclórica, a culinária resulta do encontro de diferentes culturas, diversidade do clima e abundância de recursos naturais. por meio dela o professor pode trabalhar os sentidos, a matemática, a estética e a saúde alimentar dentre uma infinidade de outros aspectos.

3) Objetivo Geral:
l   resgatar, vivenciar e valorizar as manifestações da cultura popular brasileira.
l  pesquisar sobre o folclore
l  conhecer os personagens
l  assistir as histórias de cada personagen no datasho
l  discutir com o grupo a cultura popular brasileira
l  construir um texto próprio sobre o folclore
l  ilustrar
l  na sala de tecnologia, utilizando o programa “Folclore”, os alunos vão montar caça-palavras,   jogo da memória, colorir os personagens e sete erros.

4) Objetivo Específico:
l  Levar os alunos à:
- Conhecer a importância do folclore.
- Contar a história, usando sua imaginação e criatividade.

5) Metodologia e estratégia de ação:
l  LÍNGUA PORTUGUESA:
l  Ortografia
l  Leitura e reescrita das histórias
l  Leitura de poesias em casa.
l  ARTES:
l  Ilustração dos personagens
l  EDUCAÇÃO FÍSICA:
l  Cantigas
l  SALA DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL:
l  Utilização do movie makie na produção de vídeos.
l  Utilizar o programa “Folclore”
l  Assistir as Hitórias no Datashow

6) Atividades:
l   As atividades serão desenvolvidas de forma individual e coletiva com a interação da tecnologia, professor e aluno em sala de aula e sala de tecnologia. Os professores regentes mostraram, e contaram as manifestações da cultura polpular brasileira analisando cada uma delas, os alunos vão á sala de tecnologia para conhecer e brincar com o programa “Folclore”, com histórias, jogos de coloração dos personagens folcloricos. Os mesmos ainda criarão desenhos que possam ilustrar os textos ( parlendas, trava-línguas, contos) trabalhados em sala.
Cada turma, individualmente vai até a sala de tecnologia, para a que a professora responsável faça a gravação de suas histórias.
l  Cada turma, está responsável pelas atividades de cada lenda, Saci Perere, Mula sem cabeça, Bicho papão, Curupira, Bumba meu Boi, Boto cor de rosa. Musica, coloração dos personagens e contando a história.

7)  Cronograma:
l  Agosto e Setembro

8) Recursos ( aplicativos / ferramentas utilizadas):
l  Computador, movie maker e Data Show
l  Livros de História folcloricas, caderno dos alunos, máquina fotográfica, micro systen, som e microfone.

9) Avaliação:
l  Avaliar a participação e o desempenho dos alunos na realização das atividades propostas

10) Produção Final
·         Confecção de um Dvd de folclore a partir das proprias histórias contada pelos alunos, contendo as fotos, videos, ensaios,musicas, que ficará  1 cópia na sala de tecnologia e 1 cópia na biblioteca da escola. Para que outros alunos possa estar conhecendo as histórias contadas de uma maneira diferente.

11) Bibliografia:
·         Revista do Educador (especial guia prático para os professores). Ano 2008. Nº 14. Editora Lua. Cotia: SP.

12) Anexos

Sala de Tecnologia:




Sala de aula:










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Atividade 2.7 - Execução do planejamento já realizado em grupos, a distância, intervenção: execução, observação e registro


A atividade foi realizada com os primeiros anos, A, B, C, D, E e F da Escola Polo Municipal Prefeito Adê Marques.
Essa atividade foi muito prazerosa e houve grande entusiasmo e comprometimento por parte dos alunos durante a realização das diferentes etapas.
No decorrer da atividade os alunos logo perceberam a diferença entre os temas destacados: Folclore : Saci Perere, Curupira, Mula sem Cabeça, Boto, Bicho Papão e Bumba meu boi. Cada turma, ficou responsável  por uma história.
O trabalho foi realizado de forma coletiva e dividido em vários momentos sob a orientação da professora regente e da Professora de Tecnologia que deu apoio e suporte técnico-pedagógico acerca do uso das ferramentas.
Primeiramente a professora regente, contou a historinha para os alunos, depois foram ate a sala de tecnologia para ver no data show, a história ilustrada, depois os alunos produziram um texto individual que foi redigido pela professora em sala de aula. Num segundo momento os alunos ilustraram a história juntamente com a professora de artes e também criaram uma definição própria das histórias que se tornariam os hiperlinks.
A parte da ilustração e a reescrita da história  foi entregue à Orientadora Tecnólógica para ser digitado juntamente com os textos que serviriam como a página onde a definição dos hiperlinks ficariam hospedados.
Após estes dois momentos os alunos foram levados à sala de tecnologia para contar a história com suas proprias palavras e a professora de tecnologia, gravou as histórinhas, para futuramente trabalhar a ilustração de cada uma, em forma de video.
As histórias vão ser gravadas em um DVD, para ajudar outras crianças, a conhecer as história do folclore de uma maneira diferente.

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2.3


Conceituação sobre hipertexto.

   É uma informação organizada onde uma liga a outra dando sequência, são pequenos textos que se interligam conforme o seu significado,  podendo unir as informações conforme o que necessitamos,a Internet é um hipertexto,são vários caminhos a ser tomado para termos os conhecimentos que nós  favoreça nas nossas dúvidas, interligar uma palavra a outra, organiza as idéias,permite a integração a construção do conhecimento com ambiente de informática utilizando os links numa forma de pesquisa e determinada ,comprometimento com vários tipos de disciplina e conteúdo, sabemos que nunca está terminado,por ser uma ferramenta colaborativa onde podemos dar as nossas opiniões sem prejudicar o que já está escrito,e sim colaborando .     
   

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2.2


     O mais importante é que podemos pesquisar mais através do hiperlink que nos fornecem os hipertextos, temos imagens, sons,vídeos e muitas outra oportunidades de aprender e tirar as duvida, podemos colaborar,com nossas sugestões desde que seja criativa e de valor para os usuários e que tenha a ver com o tema proposto,no inicio, podendo modificar ou acrescentar alguns verbetes,ampliar, corrigir e até mudar algumas palavras desde que seja necessário, é de grande valor para nós usuários  e nós tira  uma das grandes partes da dúvida, portanto é uma enciclopédia colaborativa que está ao nosso alcance através da Internet.
    Ao fazer a pesquisa já apareceram 10 páginas como sugestões entre elas um vídeo do Youtub que também nos trás muitas novidades.
    Navegar pelos Hipertextos foi de grade valor  facilitou as buscas e assim podemos fazer para compreender melhor o que estamos buscando, e através desta caminhada podemos ir e vir para as próximas páginas  conforme necessário , não ouve nenhum problema foi de fácil acesso aos outros links, tive conhecimento sobre o Hipertexto,mas todos com o mesmo resultado onde podemos navegar e adquirir mais conhecimentos,e nos causam grande surpresa cada link que abrimos, nos da uma sensação de estarmos descobrindo algo diferente e não deixa de ser .
       Enumerando por onde passei para chegar ao Hipertexto, abri o Google, logo escrevi a pesquisa que é a pergunta sobre o que é o Hipertexto?  e daí  abriu vários links sugerindo a sua resposta,abrindo logo a primeira já me deparei com as definições e logo fui em busca de mais alguma para tirar as dúvidas e conferir se tem alguma coisa em comum, li varias sugestões de respostas de varias autores e colaboradores com o tema.

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Unidade 2.1 Navegação em hipertexto

             Interessante e com muitas novidades para o nosso crescimento em sala de aula, sugestões que podemos trocar com nossos colegas é importante trás muitas novidades que podemos aproveitar.
              Não tivemos nenhuma dificuldade em ir e vir na hora das pesquisas soubemos voltar e sair com facilidade assim também ir para outra pagina de pesquisa conforme o pedido.
               A navegação a deriva sempre nos deixa ansiosa, curiosa sem saber o que vamos encontrar de bom e de útil e será que terá proveito os alunos, Gostei muito da festas juninas de Minas Gerais,as paisagens do Sul do pais e mais os Hiperlink
que nós trás muitos conhecimentos.