sábado, 3 de setembro de 2011

ativ-2.6-fatima



SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO PROJETO

1) Identificação do Projeto
Título:
Minhas Histórias “Folclore”
Direção:
l  Giseli Souza de Oliveira
Coordenação:
l   Cleide Moraes de Souza Santos
l   Edicleide Ayala Matheussi
l   Maria Olga Aquino do Nascimento
Professores envolvidos no projeto:
l  Eva de Jesus Falcão de Oliveira
l  Fabiana Arruda Lopes
l  Fátima Jane dos Santos
l  Fátima Mercedes Maksoud Batista
l  Florinda Rodrigues Espindola
l  Sandra Viana dos Santos
Professor da STE:
l  Monalisa Mara Meninelli Molina
Escola:
l  E.P.M. Prefeito Adê Marques
Público Alvo:
l  Alunos dos 1° Anos A,B,C,D,E e F                         
Turno:
l Matutino e Vespertino

2) Justificativa:
l    Folclore é a maneira de agir, pensar e sentir de um povo ou grupo com as qualidades ou atributos que lhe são inerentes, seja qual for o lugar onde se situa, o tempo e a culura. Não é apenas o passado, a tradição; ele é vivo e está ligado à nossa vida de um jeito muito forte. Por isso, é tão importante conhecê-lo.
            O saber folclórico é o que aprendemos informamente no mundo, por meio do convívio social - por via oral ou por imitação. Ele é universal, embora aconteçam adaptações locais ou regionais, como consequências dos acréscimos da coletividade.
"Folclore é o conjunto de coisas que o povo sabe, sem saber quem ensinou". ( Xavier)
            O professor deve saber aproveitar o atraente, rico e variado mundo do folclore, como fonte inesgotável de motivação didática e de elevada importância pedagógica.
            Este trabalho será desenvolvido através de fundamentação teórica por parte do professor e dos próprios alunos e realizado em sala de aula, a partir do lar, da família, estendendo-se à vizinhança e a comunidade. Desta maneira, o trabalho pode ser regionalizado, enfatizando-se as manifestações ligadas às atividades locais. Outra experiência folclórica, a culinária resulta do encontro de diferentes culturas, diversidade do clima e abundância de recursos naturais. por meio dela o professor pode trabalhar os sentidos, a matemática, a estética e a saúde alimentar dentre uma infinidade de outros aspectos.

3) Objetivo Geral:
l   resgatar, vivenciar e valorizar as manifestações da cultura popular brasileira.
l  pesquisar sobre o folclore
l  conhecer os personagens
l  assistir as histórias de cada personagen no datasho
l  discutir com o grupo a cultura popular brasileira
l  construir um texto próprio sobre o folclore
l  ilustrar
l  na sala de tecnologia, utilizando o programa “Folclore”, os alunos vão montar caça-palavras,   jogo da memória, colorir os personagens e sete erros.

4) Objetivo Específico:
l  Levar os alunos à:
- Conhecer a importância do folclore.
- Contar a história, usando sua imaginação e criatividade.

5) Metodologia e estratégia de ação:
l  LÍNGUA PORTUGUESA:
l  Ortografia
l  Leitura e reescrita das histórias
l  Leitura de poesias em casa.
l  ARTES:
l  Ilustração dos personagens
l  EDUCAÇÃO FÍSICA:
l  Cantigas
l  SALA DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL:
l  Utilização do movie makie na produção de vídeos.
l  Utilizar o programa “Folclore”
l  Assistir as Hitórias no Datashow

6) Atividades:
l   As atividades serão desenvolvidas de forma individual e coletiva com a interação da tecnologia, professor e aluno em sala de aula e sala de tecnologia. Os professores regentes mostraram, e contaram as manifestações da cultura polpular brasileira analisando cada uma delas, os alunos vão á sala de tecnologia para conhecer e brincar com o programa “Folclore”, com histórias, jogos de coloração dos personagens folcloricos. Os mesmos ainda criarão desenhos que possam ilustrar os textos ( parlendas, trava-línguas, contos) trabalhados em sala.
Cada turma, individualmente vai até a sala de tecnologia, para a que a professora responsável faça a gravação de suas histórias.
l  Cada turma, está responsável pelas atividades de cada lenda, Saci Perere, Mula sem cabeça, Bicho papão, Curupira, Bumba meu Boi, Boto cor de rosa. Musica, coloração dos personagens e contando a história.

7)  Cronograma:
l  Agosto e Setembro

8) Recursos ( aplicativos / ferramentas utilizadas):
l  Computador, movie maker e Data Show
l  Livros de História folcloricas, caderno dos alunos, máquina fotográfica, micro systen, som e microfone.

9) Avaliação:
l  Avaliar a participação e o desempenho dos alunos na realização das atividades propostas

10) Produção Final
·         Confecção de um Dvd de folclore a partir das proprias histórias contada pelos alunos, contendo as fotos, videos, ensaios,musicas, que ficará  1 cópia na sala de tecnologia e 1 cópia na biblioteca da escola. Para que outros alunos possa estar conhecendo as histórias contadas de uma maneira diferente.

11) Bibliografia:
·         Revista do Educador (especial guia prático para os professores). Ano 2008. Nº 14. Editora Lua. Cotia: SP.

12) Anexos

Sala de Tecnologia:




Sala de aula:










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